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RPG垄断韩国手游市场,或许已经到了不破不立的时候
2022-08-02

在韩国移动游戏市场,RPG的统治性地位已经到了一个前所未有的程度。

根据市场研究公司Newzoo预计,2017年韩国游戏市场总收入将达到42亿美元(2016年收入为40亿美元),在全球所有国家和地区中排名第4。不过韩国记者Woo Hee Lee认为,在韩国,移动游戏的品类需要变得更多样化,而不能再集中于RPG品类。

韩国Android平台畅销游戏 0(数据来源:App Annie)

在韩国安卓畅销游戏榜前十名中,RPG数量达到5款,其中RPG《天堂2:革命》在iOS和安卓双平台都排名畅销榜榜首,由此可见RPG类游戏的受欢迎程度之高。据开发商网石对外公开数据显示,《天堂2:革命》上架第一个月就在韩国本土市场实现了1.766亿美元的收入。

如果研究韩国安卓市场畅销游戏 00,我们也会注意到,绝大部分游戏都可以被归入RPG品类,数量占比达到了40%;排名第二的策略游戏数量占比仅13%。

韩国 00畅销安卓游戏中,各品类游戏的数量占比(2017年4月)

iOS平台的情况也大致相同:在畅销榜排名前100的游戏中,RPG数量占比高达43%,策略游戏占比为13%。

韩国 00畅销iOS游戏中,各品类游戏的数量占比(2017年4月)

Woo Hee Lee分析认为,在当前阶段,如果游戏公司希望面向韩国市唱发和发行游戏,就不得不使用RPG元素(尤其是MMORPG元素)。

RPG在韩国有许多变种,例如RPG卡牌游戏、MMORPG、休闲RPG、回合制TPG等。就连休闲和卡牌收集类游戏也必须提供与RPG相关的元素——韩国玩家热衷于RPG玩法,所以对移动游戏作品来说,包含RPG元素是在韩国市场取得成功的关键所在。

在韩国,流行卡牌游戏也有RPG元素

由于这一现状,一些擅长制作RPG游戏的韩国公司占据了韩国市场的绝大部分份额,它们包括网石、NCSoft、Com2Us和Nexon等。中小规模开发商也不得不制作RPG游戏,但问题是受限于资源,他们的作品很难得到大厂的同一水平。

除了韩国本土开发商制作的游戏之外,在韩国畅销榜表现不错的海外游戏多属于策略类、动作类或休闲游戏,其中又以《皇室战争》为主要代表。不过值得注意的是,为了让《皇室战争》在韩国市场打开局面,开发商Supercell投入了大量资金。

分析师Jini Maxin曾多次指出:“并不是说你不应当尝试开发一款非RPG类型的游戏,但非RPG游戏必须要有一个强大的IP作为支撑。”如果没有IP做后盾,非RPG类游戏的开发商将很难与韩国本土巨头竞争。

在韩国App Store和Google Play,非RPG产品经常被海量游戏所吞没,上架不久就被人们所遗忘。FPS和MOBA游戏虽然颇受韩国电脑玩家欢迎,但它们在韩国移动游戏市场至今没有找到立足之地——就连网石2016年发布的FPS《Final Shot》也没能在市场上激起丝毫水花。

不过Won Hee Lee指出,腾讯制作的MOBA手游《王者荣耀》(Penta Storm)已经在韩国吸引了一些玩家的关注。如果《王者荣耀》在韩国的玩家人数能够继续增长,那么它将有可能为非RPG手游进入韩国市场打开局面。

但如果网石、Com2Us和Nexon等韩国国内巨头制作的RPG继续在韩国市场占据统治地位,挤压其他品类的空间,那么其他品类作品将有可能从韩国移动游戏市场消失。这样一来,韩国本土和海外开发者都必须接受一个现实,那就是无论他们制作哪种类型的游戏,都必须在游戏中设计RPG元素。

Woo Hee Lee认为,如果RPG一家独大的现状继续延续下去,那么韩国游戏市场规模将很有可能会萎缩。韩国市场需要一次革命,需要本土开发商为玩家们提供全新品类、玩法和体验的游戏作品。

不过考虑到RPG玩法已经深深扎根在韩国玩家心中,开发商们将很难改变玩家们已经固化的购买行为。

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